Акцента на боевые действия на игре нет, но сюжет игры допускает их наличие.
Боевка на игре может быть трех типов: рукопашная, на холодном оружии и "подручных предметах", с использованием фазеров/дизрапторов.
Также возможны кулуарные убийства, оглушение, добивание и нервный захват.
Убить противника можно следующими способами:
а) выстрелить из фазера/дизрапотра на соответствующей мощности,
б) закулуарить или добить его,
в) руками или подручными предметами, предварительно обездвижив.
Противника можно
связать. Для этого необходимо, чтобы он вам не сопротивлялся. Достигнуть этого можно следующими способами:
а) уговорить его сдаться,
б) победить его в рукопашной или оружием,
в) обездвижить его фазером,
г) оглушить его (нервным захватом или подручными средствами...).
Связывать можно по жизни или по игре - по желанию пленного.
Связывание по игре моделируется накинутой на руки верёвкой или чем-то ее заменяющим и устным маркером "связан/связана".
Связанный по игре может развязаться, в течение 30 секунд держа руки над лезвием "острого" игрового оружия или при помощи товарища. Связанный по жизни развязывается по жизни.
Допрос с пристрастием моделируется в меру вашей фантазии.
1. Рукопашнаячитать дальше
Нападать можно в любом количестве на любое количество противников.
Остановить драку может любой из ее участников в любой момент - агрессор может оставить свои намерения, жертва может сдаться.
Жертва (и агрессор при желании) могут позвать на помощь.
Можно вмешаться в любую частную драку, свидетелем которой вы оказались. В таком случае частная драка автоматически прерывается и начинается с первого шага, с учетом перераспределения сил (пришедший может поддержать жертву или агрессора). Для того, чтобы прервать драку, нужно удержать агрессора или уговорить его остановиться.
Каждый персонаж имеет определенное числовое значение силы. Число силы снижается на время восстановления после ранения (подробнее см. ниже) и никаким другим образом в процессе игры не меняется.
Схема моделирования рукопашной выглядит так:
Шаг 1 (ход агрессора).
Для того, чтобы начать драку с другим персонажем следует подойти к нему на расстояние вытянутой руки и озвучить свое намерение и цель, которую вы хотите достигнуть:
а) "захватить",
б) "побить",
в) "вырубить".
(Если вы предполагаете, что у вашего персонажа может быть другая цель в боевке, скажите об этом).
Убить противника в рукопашной нельзя.
Шаг 2 (ход жертвы).
После этого жертва заявляет свою цель:
а) "сбежать" (возможно только если агрессоров столько же или меньше, чем жертв),
б) "провести нервный захват" (возможно для тех, кто умеет это делать, и только если перед вами один агрессор),
в) "дать сдачи".
Шаг 3 (определение результата).
В случае если жертва решается "сбежать" или "провести нервный захват", кидется монетка на успех или неуспех этого действия.
В случае успеха боевое взаимодействие заканчивается, жертва цела, агрессор либо печально смотрит ей вслед, либо лежит в отключке.
В случае неуспеха жертва может выбрать любое другое действие (повторяться нельзя).
Если/когда все-таки завязалась некрасивая драка, каждый из участников драки кидает кубик и суммирует выпавшее число со своим числом силы. Если дерутся больше двух человек, то кубик бросает каждый участник, суммирует выпавшее число со своим числом силы, далее полученные числа суммируются по блокам (агрессоры суммируют свои баллы, жертвы - свои).
Если у агрессора результат больше, чем у жертвы, значит, агрессор достиг своей цели.
Если у жертвы результат больше, чем у агрессора, значит, агрессор побит.
Если числа равны, кубик перекидывается до победного конца, но вы можете попробовать договориться.
Чем больше разница выпавших значений, тем сильнее повреждения проигравшего (повреждения победителя на его усмотрение). Если агрессоров или жертв больше одного, предполагается, что члены проигравшего блока получают примерно равные повреждения.
Разница в 1-2 - отделался легким испугом - могут быть царапины, синяки, легкие ушибы, проходит само, помощь медика не требуется, на боеспособность и число силы не влияет.
Разница в 3-5 - состояние легкого ранения - все вышеперечисленное + болят наиболее ушибленные места (куда вас ушибли - решайте сами) - может потребоваться обезболивание, необходим период восстановления (около 10 минут, в течение этого времени число силы у вас на 2 балла меньше, чем в норме), после которого проходит само.
Разница в 6-8 - состояние среднего ранения - "ушиб всей бабки" + могут быть вывихи, растяжения или перелом пальца или руки - необходима помощь медика и период восстановления (около 20 минут, в течение этого времени число силы у вас на 2 балла меньше, чем в норме).
Время восстановления указано "в среднем по больнице", точно его назовет вам медик. Подробнее о ранениях см. правила по медицине.2. Боевка на оружиичитать дальше
В качестве оружия на игре есть:
а) батлеты (у клингонов),
б) ножи (могут быть у клингонов и федератов, у последних очень вряд ли),
б) "подручные предметы" ("палки", "железки" и т.д.) - ищите в пространстве игры зачипованные предметы и только зачипованные. Никакие другие предметы в боевке использоваться не могут.
Материал холодного оружия - текстолит, дерево. Холодным оружием можно наносить только режущие удары. Колющие запрещены.
"Подручными предметами" можно наносить только "рубяще-дробящие удары" (результатом удара является не рана, а ушиб или перелом). Колоть ими нельзя. Эти предметы считаются неразрубаемыми.
Никакое оружие нельзя метать в противника.
Непоражаемая зона стандартная - кисти, стопы, голова, шея, пах. Попадания по кистям и стопам не учитываются. Бить в голову, шею и пах не надо, нанесший туда удар считается тяжело раненым. Удары фиксируются на поверхности тела противника. Нельзя наносить удары нерабочей частью оружия, использовать приемы рукопашного боя, перехватывать руку противника.
В результате участия в боевке вы можете быть ранены
. Ранения отыгрываются. Любое ранение должно быть вылечено, в противном случае период восстановления затягивается. Чем дольше ожидание мед.помощи - тем хуже состояние. Так через 15 минут легкое ранение переходит в среднее, а среднее в тяжелое. Если обладателю тяжелого ранения в течение 15 минут не оказана никакая помощь, он переходит в состояние комы.
Легкое ранение (одно-два ранение не в корпус) - после лечения необходим период восстановления около 10 минут, в течение этого времени число силы у вас на 2 балла меньше, чем в норме.
Среднее ранение (одно ранение в корпус или многочисленные ранения конечностей) - после лечения необходим период восстановления около 20 минут, в течение этого времени число силы у вас на 2 балла меньше, чем в норме.
Тяжелое ранение (больше одного ранения в корпус или корпус + несколько ранений конечностей) - время лечения и восстановления определяется медиком, и, скорее всего, оно превышает время игры. Число силы у персонажа до конца восстановления равно нулю.
Время восстановления указано "в среднем по больнице", точно его назовет вам медик. Подробнее о ранениях см. правила по медицине.Оружием можно
оглушать, добивать и кулуарить. Все это можно сделать только в небоевой обстановке.
читать дальшеОглушение моделируется легким ударом по плечу любым подходящим зачипованным для боевки предметом (ножом бесполезно) и словом-маркером ("Оглушен!"). Оглушенный падает и теряет сознание на 10 минут.
Добивание моделируется несильным ударом любого клинкового оружия и словом-маркером ("Добиваю!"). Добивать можно только обездвиженного персонажа!
Кулуарное убийство моделируется проведением орудием труда (ножом/батлетом) по спине от плеча до плеча со словесным маркером "убит", что моделирует перерезание горла. Жертва может успеть отпрыгнуть.3. Фазеры и дизрапторычитать дальше
Фазеры и дизрапторы моделируются нерфами (у кого они есть) и игрушечными не стреляющими пистолетами.
Фазеры и дизрапторы обладают некоторым зарядом на момент старта игры. Заряд моделируется бусинками (выдаются мастерами). После окончания стрельбы вы должны выкинуть из пакетика то число бусин, которое соответствует количеству и мощности произведенных вами выстрелов.
Существует 3 варианта мощности:
1) - используется для обогрева - одна бусинка,
2) - оглушение - две бусинки,
3) - поражение (убийство) - пять бусинок заряда.
Бусинки отчуждаемы, но только все вместе (т.к. это единая батарея фазера/дизраптора).
Для того, чтобы выстрелить из фазера/дизраптора, нужно прицелиться, посчитать не спеша и достаточно громко до трех, после чего назвать жертву (если не знаете имени - описывайте: "Остроухий в синем!", например) и мощность (оглушение или поражение). Если у вас нерф - попадание моделируется попаданием в любую часть противника (расстояние до противника, если он в зоне видимости, роли не играет). Если у вас не стреляющий пистолет и жертва все еще в пределах 7ми метров от вас - вы попали. Если жертва за 3 секунды успела спрятаться за кем-нибудь или чем-нибудь / выскочить в другое помещение / ускакать достаточно далеко - вы можете уже не стрелять, а если стреляете - выстрел проходит (бусинки нужно выкинуть), но цели не достигает.
Перехватывать руку с оружием нельзя. Можно бить по руке с фазером/дизраптором холодным оружием или "подручными средствами", если вы находитесь достаточно близко, в таком случае обладатель фазера/дизраптора его роняет.
Фазер и дизраптор можно ввести в состояние перегрузки. Для этого вам нужно прикрепить пакетик с бусинками к самому фазеру, после чего - обратиться к игротеху, он выдаст вам таймер. Далее вы прикапываете фазер/дизраптор и таймер там, где вы хотите устроить взрыв. Взрыв происходит через 15 минут (все это время таймер тикает). Масштаб поражений вычисляется так: 1 бусинка = 1 квадратный метр. Фазер/дизраптор, естественно, считается эпицентром.
Соответственно, если вы услышали странный тикающий звук и обнаружили фазер/дизраптор с прикрепленным пакетиком, - вы видите оружие в состоянии перегрузки. Вам нужно за оставшееся до взрыва время вынуть из фазера батарею, т.е. открепить от него пакетик. Если вам это не удается - рекомендуется очистить помещение
4. Нервный захватчитать дальше
Есть у вулканцев и ромуланцев. Моделируется следующим образом: агрессор кладет жертве руку на плечо около ключицы и чуть сдавливает. Если агрессор успешно провел прием - жертва в течение 10 минут остается без сознания. Если жертва успела перехватить руку агрессора - прием не прошел. Пожалуйста, протягивайте руки аккуратно!Пожалуйста, будьте аккуратны в любом бою!
И помните о том, что убивать ближнего своего без достаточного на то повода - нелогично / бесчестно / нужное подставить.