Dear friends, увы мне, интернет не работал два дня, поэтому я не имел возможности сказать, как сильно я вас всех люблю =) Настолько сильно, и настолько всех, что у меня даже персональные благодарности написать не выходит. Поэтому скажу просто - большое спасибо за игру! Здорово было играть вместе с вами, и не менее здорово было общаться до игры, смотреть на то, как вы готовитесь к ней. Мне кажется, то, что наигралось у нас в субботу, было вполне себе в духе ТОСа - хватило и драматизма, и идиотизма, и веществ-существ. ВОТ ЗДЕСЬ лежит полный архив фотографий с моего фотоаппарата. По просьбе трудящихся я не удалял размазанные и странные кадры. Я очень рад, что эта жестянка наконец взлетела игра все же состоялась. И простите, если сделал что-то не так. Гло.
Non omnis moriar, multaque pars mei vitabit... (Horatius)
точнее, с "до игры" и два с "после". без обработки. качество не лучшее, конечно. есть еще видео, как клингоны дерутся на батлетах. попытаюсь его куда-нибудь конвертировать в течение ночи.
ДОРОГИЕ ИГРОКИ! Завтра мы вас ждем в 15.00 (три часа дня) в Школе на Хавской.
НАПОМИНАЮ, что мы играем в школе, а значит: - Необходимо иметь с собой сменную обувь, в которой вы будете играть - На игре сухой закон - Курим, отойдя от школы. Добиралка до школы висит ЗДЕСЬ Если вдруг что-то случилось - телефонные номера мастеров висят в эпиграфе сообщества. И ПОЖАЛУЙСТА, если вы не сдали взносы - досдайте мне их завтра, иначе я буду очень голодным капитаном и несчастным человеком.
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
На данный момент выложена вроде бы вся открытая информация по игре. Есть ли то, что осталось не освещено, есть ли вопросы, оставшиеся без ответа, нужна ли какая-нибудь дополнительная информация? Ждем ваших жалоб и предложений, а также заявок и квент.
Когда говорят о ромуланцах, первое, что приходит в голову — интриги. Интриги, заговоры, конспирация, саботаж — то, из чего складывается стереотипическое представление об этой расе. Ромуланская империя раскинулась по квадранту Бета, и долгое время этот квадрант находился в безраздельном владении ромуланцев. Ромуланцы — обладатели передовых технологий, лучшей разведки и контрразведки, и к своим технологиям относятся крайне ревностно. Они вообще по своей природе крайне скрытны, замкнуты, при этом готовы до последней капли крови защищать свою территорию. Расширяют они ее не меньшим рвением, но ресурсами при этом не разбрасываются. Считается, что название "ромуланцы" дано им Федерацией, а их самоназвание - риханнсу.
География Граничит Федерацией и Клингонской Империей. На границе с Федерацией имеется так же пространство, называемое Ромуланской Нейтральной Зоной, и расположено оно в Альфа-квадранте. В эту зону запрещено проникать как ромуланским кораблям, так и кораблям Федерации. Вдоль границы с обеих сторон расположены сторожевые посты. Ромуланская империя включает в себя множество планет и звездных систем. Столица расположена на планете Ромул, в квадранте Альфа.
Пожалуй, это все, что доподлинно известно про ромуланцев. Менее общеизвестной является информация о происхождении ромуланцев. А уж слухи о них... Существует версия о том, что ромуланцы - потомки бывших рабов вулканцев, которые подняли восстание против хозяев и бежали. Есть, напротив, версия о том, что хозяевами планеты были ромуланцы, но вынуждены были бежать после успеха восстания. Короче говоря, точно известно, что отношения между этими двумя народами крайне... интересные. Ну и другие варианты слухов - на ваше усмотрение.
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
Шаттл фактически представляет собой маленькую версию корабля, в основном используется для высадки на планету там, где невозможна транспортация.
Он обладает реактивным двигателем, который обеспечивает перемещение на до-световых скоростях, маневренными двигателями и маломощным варп-двигателем (предел шаттла - варп-3). Вдобавок к этому есть пусковый двигатель, и все это объединено общей системой управления шаттла. При повреждениях в одном из элементов этой цепи любой полет становится... интересным. Система торможения оборудована парашютом из прорезиненного материала.
В норме управление шаттлом поделено между пилотом (который, собственно, пилотирует) и навигатором (определяет курс, следит за состоянием систем шаттла), но при необходимости шаттл может управляться одним пилотом.
Шаттл способен держать щит (однако, по сравнению с корабельным, этот щит очень слабый). Клигонский шаттл также обладает дизраптором, но вести активный бой не способен, т.к. это требует больших затрат энергии.
Шаттл обладает системой жизнеобеспечения (искусственная гравитация, вентиляция и тд), генератором силового поля и системой охлаждения корпуса.
Стандартная экипировка шаттла включает в себя - сухой паек, - запас воды, - набор медикаментов, - набор инструментов для ремонта, - защитные костюмы (=скафандры) - на игре они не пригодятся, поэтому не моделируются, - контейнеры для сбора образцов (у шаттла Энтерпрайз точно да, а у клингонов - клингонам виднее).
Шаттл моделируется отдельной комнатой. Грузоподъемность шаттла ограничена: в норме клингонский шаттл может поднять 10 клингонов (+ стандартное оборудование и экипировка), шаттл Энтерпрайза - до 15 человек (с аналогичным плюсом).
Возможно, я что-то забыл, поэтому следите за обновлениями.
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
При написании этой статьи мы в очередной раз пользовались материалами с игры "Deep Space Nine".
У каждого десанта на орбите осталось по прекрасному кораблю, которые не принимают участия в игре, однако всем стоит кое-что о них знать. Что умеют корабли? читать дальшеВ первую очередь, понятное дело, летать. Здесь технология у клингонов и у федератов выглядит очень сходно: у корабля есть несколько разных двигателей - импульсный (для перемещения на досветовых скоростях), маневренные и варп-двигательно, который позволяет осуществлять межпланетные перелёты и двигаться со скоростью, превышающей скорость света. Принцип работы варп-двигателя заключается в том, что он создаёт вокруг звездолёта особую деформацию пространства: так называемое варп-поле. При этом звездолёт фактически остаётся неподвижным, а происходит перемещение пространства вокруг него. В качестве основного источника энергии используется реакция материи-антиматерии (реакция аннигиляции), для работы варп-двигателя необходимы дилитиевые кристаллы.
Корабль также умеет вести бой или держать щиты. Боевое оборудование включает в себя фазеры/дизрапторы и торпедные установки. Фазеры и дисрапторы работают по принципу ручных фазеров и дисрапторов, только размеры и мощность значительно больше. Фотонные торпеды - это мощное оружие с большим радиусом полета, используется уже более 50 лет. Торпеда имеет вытянутую форму длиной примерно 2 метра и весом 247,5 кг. Работает на основе слияния материи и антиматерии. Имеет устройство для наведения на цель, для управления полётом, детонатор и двигатель для разгона. Для передвижения фотонная торпеда использует энергию собственной боеголовки, так что чем дальше расстояние, тем меньше мощность взрыва. Защитное оснащение кораблей включает в себя генераторы гравитационных щитов и генераторы силовых полей. Гравитационные щиты создают вокруг корабля гравитационное поле, которое отклоняет вражеские атаки. До него использовались магнитные щиты со схожим принципом действия (создание магнитного поля вокруг корабля), но гравитационные оказались эффективнее. При каждом последующем попадании вражеской атаки по кораблю, поле слабеет и в конце концов выключается. NB! Транспортировка с корабля и на корабль людей и предметов невозможна при включённом гравитационном поле. Силовые поля широко используются на всех кораблях и станциях. Изначально они использовались для гашения инерции при полёте, для увеличения жёсткости обшивки, чтобы сделать корабль более прочным и неуязвимым к воздействиям внешней среды и блокировать транспортацию на защищенное пространство. Силовые щиты также могут использоваться для планетарной обороны. Теперь силовые поля получили более широкое распространение: они служат для изоляции помещений (напр. тюремные камеры, отдельные отсеки и палубы при военной тревоге и т. п.), а также для изоляции деталей и микросхем от внешнего вмешательства. Поле может сдерживать распространение ядовитых веществ в воздухе, не даёт пройти огню, а при определённых настройках через поле не может пройти вообще никакая материя. Силовые поля дублируют иллюминаторы на кораблях, чтобы исключить разгерметизацию.
Стоит также упомянуть тягловый луч, который используется в космосе для захвата и притягивания мелких и крупных предметов или даже других звездолётов. Если объект сопротивляется, то невозможно долго удерживать тягловым лучом объект больше себя.
Клингонский корабль также обладает маскировочным устройством. Это устройство, способное сделать звездолёт невидимым для визуального контакта и для сенсоров. Устройство создаёт вокруг себя поле, которое поглощает все типы сканирующих лучей. Будучи замаскированным, звездолёт не может атаковать, может только передвигаться. Чтобы атаковать, необходимо демаскироваться. Также для того, чтобы транспортировать что-либо с корабля и на корабль, необходимо снять маскировку. Федерация пока о существовании маскировочного устройства ничего не знает.
Сенсоры корабля читать дальшеПозволяют получить массу информации об окружающем пространстве, от состояния атмосферы ближайшей планеты до количества и состава экипажа ближайшего корабля, не защищенного щитом (через щит сканирование невозможно). Имеют некоторый радиус действия, но точно можно сказать, что корабль, находящийся на орбите планеты способен обнаружить жизенные формы на ее поверхности.
Коммуникации и системы жизнеобеспечения читать дальшеВентиляция, система очистки воды, система гравитации, система генерации воздуха и т.п. присутствует на каждом корабле. Это одна из наиболее труднодоступных и хорошо защищаемых систем корабля.
Репликатор читать дальшеУстройство, по принципу действия схожее с транпортатором. Способен конвертировать энергию в массу. Используется для материализации предметов по заранее заданной матрице. Может использоваться для материализации еды и напитков (поэтому на звездолётах не нужен повар, всё продовольствие реплицируется). Многие считают, что еда из репликатора практически неотличима от настоящей, но также говорят, что еда из репликатора всегда одинаковая, она не может подгореть, у неё всегда будет слишком "правильный" вкус. Также репликатор способен создавать одежду, предметы быта и т.п. Но только по заданным матрицам. Существуют промышленные репликаторы, способные создавать детали для звездолётов. Репликаторы не могут создавать деньги и драгметаллы. Также в репликаторах стоят ограничения на реплицирование оружия и особо опасных веществ.
Транспортация читать дальшеПринцип работы транспортатора: он преобразует материю в энергию и сохраняет в памяти энергетическую матрицу объекта, чтобы потом передать матрицу в точку назначения и осуществить обратное преобразование энергии в материю. Редко, но всё же случаются сбои в работе транспортатора, когда в место назначения не прибывает ничего, и энергия просто рассеивается в пространстве. Возможны также ошибки в расчётах, когда человек телепортируется не на поверхность планеты, а в её кору, и погибает. Транспортация обычно осуществляется по голосовой команде оператору ("Двое на транспортацию. Запускай") и луч транспортатора может наводится как на самого человека, так и на предмет. На настоящий момент транспортаторы на обоих кораблях выведены из строя попыткой транспортироваться на планету!
Коммуникатор Персональное устройство, использующееся для голосовой связи. Достаточно дальнобойное: позволяет связаться с поверхности планеты с кораблём или орбитальной станцией. Коммуникаторы не обладают настройками доступа (любой коммуникатор может использоваться любым другим субъектом), источник сигнала коммуникатора можно обнаружить сенсорами с корабля, если этому ничего не мешает и если коммуникатор работает. Моделируется мобильным телефоном. Список номеров предоставим.
Трикодер Универсальный научно-технический диагностический инструмент, разработанный специально для Звездного Флота. Бывает трикодер инженерный, научный и медицинский. Трикодер — инструмент на все случаи жизни. Он состоит из сенсоров, компьютера и регистрирующих приборов. Оборудован экраном, на котором показывает регистрируемые данные. В медицинских целях трикодер используется для диагностики, взятия анализов, определения сердечного ритма и дыхательной деятельности. Научный трикодер может брать пробы воздуха, почвы, воды и анализировать их. Инженерный трикодер применяется для диагностики неполадок в техническом оборудовании. Любой трикодер — это способ получения информации об окружающей среде. Не исключено, что у клингонов есть некоторый аналог. Моделируется следующим образом: вы привозите читалку, которая будет работать вашим трикодером. Мы загружаем туда папку файлов, которая содержит всю информацию, которую вы можете собрать при помощи трикодера. Название файла - это некоторый шифр. В разных местах локации можно обнаружить чипы с некоторым шифром. Вы находите файл, который соответствует этому шифру, и открываете его. Чипы при этом просьба никуда не перемещать.
О шаттлах и их оборудовании см. отдельную выкладку.
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
Планета Вулкан - один из основателей Коалиции, а затем и Объединенной Федерации планет, ближайший союзник Земли. Вулканцы известны своей рациональностью и контролем над эмоциями, а также пацифистской философией. Внешне их отличают острые уши и особая форма бровей и зеленоватый оттенок кожи.
Анатомия вулканцев сильно отличается от человеческой. Больше информации для медиков здесь.Сердце у вулканцев находится примерно там, где у людей печень, а пульс примерно в три раза чаще. Кровь вулканцев на основе меди, и поэтому в артериях кажется зеленой, и ржаво-коричневая в венах. Вулканцы легко переносят сильную жару и им нужно меньше кислорода в воздухе для дыхания. У них более развиты обоняние и слух. Вулканцы могут выжить несколько дней без воды, а не спать — несколько недель. По сравнению с людьми, вулканцы обладают несколько большей физической силой и более быстрыми реакциями. Вулканцы гораздо лучше, чем люди, контролируют свою нервную систему. Когда они ранены, они могут впасть в транс и бросить все силы на заживление раны. Этот же транс может помочь им выжить при тяжелом ранении.
Вулканцы очень честны и никогда не лгут. По крайней мере, так считается. Как правило, вулканцы являются вегетарианцами. Они не пьют алкоголь и не способны опьянеть.
Вулканцы контактные телепаты. Для этого они касаются пальцами специальных точек на лице оппонента, соединяя разумы (mind-meld). [Моделирование: если присутствующий на игре вулканец протягивает к вам руки и о чем-то спрашивает, то вы правдиво отвечаете на его вопросы до тех пор, пока сохраняется тактильный контакт. Уворачиваться можно, но постарайтесь обойтись без членовредительства ].
На момент представителям Федерации уже известно и феноменальное сходство вулканцев и ромуланцев, и то, что это представители одной расы, между которыми значительное время произошел раскол, когда они не сошлись в одном месте из блаженного Августина Сурака, из-за которого ромуланцы покинули родную планету и переселились на Ромул.
Это то, что общеизвестно представителям Объединенной Федерации планет. Понятное дело, клингоны, никогда близко не общавшиеся с вулканцами, будут располагать менее достоверной информацией. Например, они могут верить в способность вулканцев гипнотизировать своих противников и подчинять их своей воле. Говорят, что вулканцы - слабаки и трусы, они не умеют воевать и сражаться. Говорят также, что вулканцы в принципе не способны испытывать эмоции - это просто такие ходячие компьютеры. Во что из всего этого верить - решать вам Дополнения приветствуются.
Клингонская Империя — огромная звездная Империя, занимающая значительную часть квадранта Альфа и некоторую часть Беты. Клингоны — раса воинов, безжалостных и агрессивных, почитающих честь высшим достоинством. В празднованиях они так же безудержны, как и в бою, и верят, что после смерти воин попадает в Сто-во-кор, где продолжает биться и пировать. Клингонский Имперский флот — один из сильнейших в галактике, а их вооружение достаточно, чтобы быть угрозой любого государства. На протяжении веков клингоны были одной из доминирующих сил Альфа-квадранта.
На этом, пожалуй, заканчивается то, что точно известно про клингонов представителям других государств. Слухи ходят совершенно разные. Говорят, что клингоны безжалостны к своим противникам, не берут пленных, а у побежденных в бою вырывают сердце и съедают его, чтобы увеличить свою силу. Говорят, что у клингонов есть два сердца, также дублируются множество других жизненно важных органов, так что никакая рана не смертельна для них. Медики, естественно, располагают некоторой информацией (обращайтесь ), но ее недостаточно, чтобы опровергнуть слухи. Говорят, что клингоны живут значительно дольше других рас, однако средний срок жизни значительно меньше: большинство из них погибает в битвах, не дожив до старости. Дополнения к слухам приветствуются. Дальнейшая информация (кроме разве что раздела "История") предназначена для клингонов, т.к., повторюсь, подробности про их "быт и нравы" федератам неизвестны.
География и ресурсы читать дальшеЦентральной планетой Империи является Кронос — планета класса М, историческая родина клингонов. Столица называется Первый Город, в ней расположены Великие Залы — место, где в течение столетий собирается Верховный Совет Империи. Можно было бы сказать "заседают", но попробуйте заставить клингонов сидеть. Собрания проходят стоя. Приметной так же является Провинция Кеса, известная своими низинами. Это прекрасные места, но они служат родиной клингонам более низкого происхождения, чем те, что живут в Первом Городе. В этом месте сосредоточены основные сельскохозяйственные угодья планеты. Кронос расположен в 90 световых годах от Земли, то есть лететь туда от Земли 4 дня с ускорением варп-4,5. Империя граничит с Федерацией, ромуланами и Толианской Империей. Кронос является единственной обитаемой планетой системы Кронос. В системе одна звезда в несколько раз ярче Солнца. У планеты есть населенная луна Праксис, она служит основным источником ресурсов, но она была уничтожена взрывом. Одним из самых известных клингонских животных является тарг, «клингонский медведь». Это чудовище обладает огромными зубами, покрыто шипами, а его когти способны разорвать любую броню. Клингоны держат их в качестве домашних животных. Мясо и сердца таргов употребляются в пищу, жир идет на изготовление свечей. На заметку: сленговая фраза «дерьмо тарга» означает ложь.
Политика и управление читать дальшеОфициальной формой правления в Клингонской Империи является монархия, и все императоры являются потомками Великого Императора Калесса, основателя Империи. Тем не менее, реальная власть принадлежит Верховному Совету. Верховный Совет состоит из 24 представителей Великих Домов, его главой является канцлер. Обычно в Совет не принимали женщин, однако канцлер Гаурон предлагал место в совете послу К’Элир. Азетбур, дочери канцлера Горкона, было позволено стать его наследницей. Канцлер определяется при помощи Ритуала Наследования. Канцлеру бросается вызов на честный поединок, он обвиняется в трусости и бесчестье. Ведется бой насмерть и победивший становится канцлером. Подобные поединки распространены не только для определения канцлера, но часто происходят при определении наследника Великих Домов, да и просто для решения спорных вопросов. Вызов чаще всего бросается в Зале Совета. В силу вспыльчивого и агрессивного характера клингонов, канцлеры у них менялись довольно часто, и до старости просто не доживали. Клингонский Верховный Совет был часто раздираем враждующими фракциями и канцлер становился их жертвой. Власть императора пытались восстановить, создав клон Калесса, но из этого ничего не вышло.
Общество и идеология читать дальшеК женщинам клингоны относятся как к равным, за исключением политики и моментов наследования. Традиционно война и политика считаются мужскими областями, а женщины брали на себя ведение хозяйства, финансовые расчеты, но эти роли не жестко фиксированы. Женщины не могут быть членами Верховного Совета или наследовать Дом, если в живых есть хоть один мужчина. Однако клингонские женщины обладают такой же физической силой как и мужчины, так же кровожадны и следуют тому же кодексу чести. Честь является центральным элементом клингонской идеологии. Самым страшным наказанием является Осуждение, ритуал, лишающий Дом чести. Клингон из Верховного Совета скрещивает руки перед собой и отворачивается от обесчещенного, за ним следуют все другие члены Совета, пока все не повернутся спиной. Клингон, над которым был проведен этот ритуал, становится изгоем, ни один другой клингон не станет общаться или иметь с ним дел, и даже говорить о нем станут «этот». Однако подобный клингон сохранет некоторые базовые права, такие, как право на поединок за честь другого. Честь может быть восстановлена канцлером. Главной добродетелью почитается отвага, а трусость и предательство — страшнейшими грехами, ведущими к бесчестью всего дома на протяжении многих поколений. В обществе очень важны традиции и кровное родство. Родственников прослеживают на многие поколения до основания Дома, чаще всего до предков времен Калесса. Высшей добродетелью считается смерть в битве.
История читать дальшеПримерно в 900 году нашей эры разрозненная империя управлялась тираном Молором, и никто не мог бросить ему вызов. Тогда могучий воин по имени Калесс опустил прядь своих волос в бурлящую лаву вулкана КриСтак и остудил в водах кровавого озера Люсор. Из получившегося выковал он меч, равного которому не было. Так был создан первый Бат’Лет, легендарное клингонское оружие. Этим мечом Калесс сразил Молора в битве при Кам-Чи. В Великих Залах он сражался с Молором, спина к спине со своей подругой Лукарой. После победы Калесс стал первым Императором Кроноса. Он объединил разрозненные территории в Империю и утвердил Кодекс Чести, которому и поныне следует каждый клингон. Объединив Империю, Калесс покинул ее, сказав, что отправляется в Сто-во-кор, указал на одну из звезд и сказал «Там ищите меня». Это была планета Борес, на которой впоследствии был основан монастырь, где клингоны ищут «Дух Императора Калесса». Это самое священное место в Клингонской Империи. Самое известное высказывание Калесса «Правителя определяет не срок его правления, а решения, которые он принял». После смены двух династий и темных веков, где-то к середине 21 века власть перешла к канцлеру, и император остался лишь номинальным правителем Империи. За прошедшее тысячелетие клингоны сумели разработать варп-технологию и стали расширять свои границы. К 22 веку они стал могучей силой, контролирующей множество звездных систем. Их Флот имел название Клингонские Силы Обороны. Первый контакт с землянами произошел в 2151 году, когда на Землю упал корабль Клаанга. Посол Вулкана Совал советовал землянам позволить клингону умереть, но земляне настояли, что тот должен быть доставлен обратно на Кронос, что согласился исполнить капитан Арчер. Арчер не знал, что для клингона это ужасное бесчестье и оскорбление. Только то, что у Клаанга были важные сведения, позволившие остановить гражданскую войну, позволило Арчеру свободно покинуть клингонское пространство. Но ему было сказано никогда больше не возвращаться. После этого капитан Арчер вмешался в еще несколько внутренних конфликтов клингонов, за что был осужден и отправлен в клингонскую тюрьму, но сбежал оттуда. Его преследовал лично капитан Дюрас. За голову Арчера была назначена награда. 2154 году разразился Аугментский кризис, чуть было не переросший в войну. Группа генетически усовершенствованных людей (аугментов) угнали Хищную Птицу, корабль клингонов, вышвырнули экипаж в космос, и желая усилить конфликт, применили против клингонской колонии КуВат биологическое оружие. Энтерпрайз подоспел вовремя и успел уничтожить торпеду-носитель оружие до того, как та достигнет поверхности и только это позволило избежать войны. Клингоны были поражены действиями аугментов и пользуясь их ДНК захотели улучшить свою расу. Но это привело лишь к появлению жуткого вируса. Враждебные чувства клингонов по отношению к Федерации продолжали расти, и к 2223 году цивилизации постоянно пребывали в шаге от войны. И Федерация, и Клингонская Империя постоянно расширялись, и поэтому происходило множество стычек за приграничные территории. В 2267 году переговоры провалились с треском и разразилась война за Арканский сектор, планету Шермана и Органию. Но война даже не успела толком начаться, поскольку выяснилось, что мирное населении Органии обладает небывалым могуществом, хоть лишено телесных оболочек. Те предсказали, что когда-нибудь Федерация и Клингоны заключат прочный союз, став главными союзниками друг друга, а на данный момент заставили обе цивилизации подписать мирный договор. Органианский Мирный Договор предусматривал нейтральную зону в приграничных территориях, куда, собственно, и вошли спорные планеты. Подробнее о содержании этого договора и о последних событиях см. выкладку о договорах.
Экономика читать дальшеЭкономика Клингонской Империи ориентирована на военные нужды, и прежде всего империю интересуют планеты и системы, способные служить источниками ресурсов для строительства кораблей и топлива для двигателей. Клингонские деньги называются «дарсек».
Культура и традиции читать дальшеКак уже сказано выше, центральным понятием для клингонов является честь, и большая часть ритуалов связана именно с этими вопросами. Клингонское общество не особенно религиозно. Они верили в богов, но отказались от этой мысли, сочтя богов бесполезными. Они верят, что когда клингон умирает, то его душа направляется в сторону Небес, поэтому они воют в небо над телом мертвого воина — клингонский ритуал смерти. Они таким образом объявляют всем в Сто-во-Коре, что скоро их ряды пополнятся новым воином. По умершему поют песни. Обычай сидеть подле мертвого восходит к традиции, когда тело нужно было оберегать от хищников. После того, как ритуал проведен, мертвого просто хоронят, считая лишь пустой оболочкой, не нуждающейся в дальнейших почестях. Если воин умирает при обстоятельствах, не гарантирующих попадание в Сто-во-кор, родственники должны провести великую битву в его честь, и тогда воину гарантировано место в клингонском «раю». Лишенные чести и умершие не как воины попадают в Гре-тор, клингонский ад. Клингон, который не может больше сражаться, должен совершить ритуальное самоубийство. Помощником должен стать старший сын или ближайший друг. Мок-тоВор — ритуал, в котором клингон может убить своего обесчещенного родственника, чтобы восстановить его честь. Если один клингон ударит другого тыльной стороной ладони — это вызов на смертельный поединок. У клингонов неприлично шептать, это считается лишенным чести способом общаться. Каждый должен отвечать за свои слова, и ни все должны быть сказаны громко. Говорить с кем-то, стоя от него на большом расстоянии, считается признаком трусости. При осуществлении помолвки девушка кусает своего избранного, чтобы почувствовать вкус его крови. Клингонские свадебные ритуалы очень сложные и многоступенчатые.
Вводная для двух экипажей выглядит практически одинаково.
Во время следования из пункта А в пункт Б вами была обнаружена до того неизвестная науке планета класса М. Сенсоры обнаружили некоторое энергетическое поле, сходное по строению с тем полем, которое создают обширные залежи дилития. Кроме этого, определенные показания сенсоров дают возможность предполагать, что на планете существует или возможна разумная жизнь. Вполне естественно, что настолько интересную планету оказалось трудно проигнорировать, поэтому оба капитана приняли решение десантироваться на планету. Однако при попытке транспортитоваться на обоих кораблях произошли некоторые повреждения, препятствующие использованию транспортатора по назначению. Поэтому десант спускается на планету на шаттлах. На момент отправления с корабля ни федераты, ни клингоны не знают о том, что они здесь не одни - корабли оказались с разных сторон планеты, а клингонский вдобавок к этому был скрыт под маскировочным полем. Так что это чудесное открытие нам еще предстоит совершить. В добавок к этому на подлете к планете ВНЕЗАПНО...
Новость первая - мы определились с датой сбора. Сбор состоится 22.01 (среда) в Му-Му на Лубянке. Начало в 19.30. На сборе я буду раздавать дэльты для команды "Энтерпрайз" и перевязи для команды клингонов, чтобы все игроки могли до игры в спокойной обстановке прикрепить знаки различия к костюмам. Поэтому, пожалуйста, постарайтесь заглянуть на огонек! Также на сборе мне можно будет отдать взнос.
Новость вторая - мы все еще в поиске игротехов. Если внезапно кто-то из ваших друзей готов в субботу 25ого побыть героем и помочь с игротехникой, то моей любви к этому человеку не будет предела.
И да, дорогие друзья, а где же ваши квенты? До игры чуть больше недели, а пока на командной почте лежит только квента коммандера Спока.
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
Дорогие все! Есть предложение собраться, посмотреть друг на друга, познакомиться, обсудить грядущую игру и т.д. в понедельник или вторник (20.01 или 21.01) после семи в Му-му на Мясницкой (Лубянка)? Пожалуйста, отпишите, какой день вам удобнее.
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
На момент игры - а это 2264 год по исчислению Земли - между крупными галактическими державами существует три мирных договора. Естественно, содержание этих договоров известно представителям тех стран, между которыми они заключены. Представители других стран могут знать о факте наличия первых двух, но вряд ли точно знать их суть, о последнем договоре Федерации ничего не известно. (Поэтому, если ваш персонаж этого не знает, не читайте, а прочитав, забудьте )
Мирный договор между Коалицией планет и Ромуланской Империей (TOS: "Balance of Terror") читать дальшеЗаключен в 2160 году по исчислению Земли по подпространственному радио. Условия договора: 1) Прекращение боевых действий между государствами. 2) Создание между государствами Нейтральной зоны шириной в 1 световой год и военных баз на ее границах для поддержания безопасности каждого из государств. Кораблям обоих государств вход в Нейтральную зону запрещен. Федерация планет приняла на себя все международные обязательства Коалиции планет.
Органианский мир между Объединенной Федерацией планет и Клингонской Империей (TOS: "Errand of Mercy") читать дальшеПодписан в 2262 году по исчислению Земли на планете Органия. Условия договора: 1) Прекращение военных действий между Клингонской империей и Объединенной Федерацией планет. 2) Создание дипломатических отношений между двумя государствам, в частности, создание дипломатического представительства Федерации на Кроносе и Клингонской империи на Земле. 3) Создание между двумя государствами демилитаризованной нейтральной зоны. Оба государства имеют равные права на исследование и использование планет, находящихся в Нейтральной зоне. Каждая сторона может заявить о своем праве на спорную планету, находящуюся в Нейтральной зоне, однако при этом она обязана доказать, что будет способствовать развитию планеты и использовать ее ресурсы наиболее рациональным образом (см. ситуацию с планетой Шермана TOS: "The Trouble with Tribbles"). Представители каждого государства имеют право на посещение баз и планет другого государства в случае необходимости, например, для отдыха экипажа или ремонта корабля (см. - TOS: "The Trouble with Tribbles").
Мирный договор между Клингонской империей и Ромуланской империей. читать дальшеБыл заключен в 2263 году (тоже по исчислению Земли ). Стороны соглашения обязывались воздерживаться от нападения друг на друга и соблюдать нейтралитет в случае, если одна из них становилась объектом военных действий третьей стороны. Участники соглашения также отказывались от участия в группировке держав, «прямо или косвенно направленной против другой стороны». Предусматривался взаимный обмен информацией о вопросах, затрагивающих интересы сторон. Также в рамках этого договора происходит технологический обмен. Ромуланцы предоставляют клингонам маскирующие устройства, а те в обмен предоставляют союзникам технологию военного крейсера D-7.
События упомянутых серий считаются произошедшими TOS: "Balance of Terror" - в 2262 году, TOS: "Errand of Mercy", "The Trouble with Tribbles" - в 2263. Рекомендуем вам посмотреть их перед игрой. (В принципе, их будет вполне достаточно для представления о том, кто все присутствующие такие и что они тут делают ).
Звездный Флот – организация, ответственная за управление космическими вооруженными силами Объединенной Федерации Планет, научно-техническое развитие и дипломатию. Основные цели и задачи организации: • Расширение и углубление познаний Федерации о космосе, галактике и ее обитателях. • Развитие науки и технологии. • Защита территории Федерации и каждого ее представителя. • Установление и развитие дипломатических отношений с другими видами.
История читать дальшеДо 2161 года Звездный Флот являлся военной структурой Объединенной Земли, ответственной за исследование космоса и силы самообороны. Главной целью звездного флота значилось: "Искать новые формы жизни и новые цивилизации, смело идти туда, где не ступала нога человека". В 2161 году была составлена и подписана Хартия Объединенной Федерации Планет, принципиальный документ, на основании которого была создана Федерация. Это объединило военный флоты Объединенной Земли, Вулкана, Теллара и Андории в единую военизированную организацию, получившую общее название Звездный Флот. Звездный флот управляется непосредственно Командованием Звездного Флота, которое, в свою очередь, подчиняется Президенту Федерации и Совету Федерации. Этот порядок остается неизменным с тех пор
Командование (Штаб) Звездного Флота – управляющий орган Звездного Флота. Подчиняется Совету Федерации и управляется председателем. Штаб-квартира командования находится в Сан-Франциско на Земле. Командованием принимаются все принципиальные решения по перечисленным выше задачам, утверждаются военные операции и дипломатические соглашения, регулируются вопросы принятия новых членов Федерации. Командующие секторами – отвечают за операции в каждом секторе пространства Федерации. Всего насчитывается 23 сектора. Командующие секторами подчиняются Командованию ЗФ..
Академия Звездного Флота читать дальшеЯвляется основным учебным заведением и источником кадров для Звездного Флота. Основана в 2161 году. Учебный курс длится 4 года, хотя есть программы, по которым приходится учиться пять, шесть и даже восемь лет. Для того, чтобы поступить в Академию, нужно сперва подать заявление и чтобы его приняли. После того, как заявление принято, нужно сдать вступительные экзамены. По окончании курса сдаются серьезные выпускные экзамены. Отдельно существует Медицинская Академия Звездного Флота.
Выпускники Академии Звездного Флота получают звание мичмана. Выпускники Медицинской Академии Звездного Флота получают звание младшего лейтенанта.
Директивы Звездного Флота 1. Поскольку право любого общества на естественное развитие и прогресс и невмешательство в его внутренние дела является священным, первой директивой Звёздного флота запрещается: 1. вмешательство в общественный строй любой планеты, в том числе внесение технологий, знаний и других внешних сил в общество, 2. обнаружение себя участниками исследовательских и научных миссий, проводимых Звездным флотом на других планетах, чей уровень развития находится на до-варповой стадии, в том числе распространение информации о космосе, других мирах и более развитых цивилизациях, 3. применение оружия, кроме случаев угрожающих безопасности Федерации или ее союзникам, Звездному флоту или их представителям. Эта директива имеет высший приоритет. В случае угрозы безопасности некоторого общества, государства или планеты, устранение угрозы должно быть осуществлено без нарушения этой директивы. При наличии четких доказательств того, что представитель Федерации нарушил или собирается нарушить Основную Директиву, любой представитель Звездного флота должен в соответствии с существующими регулирующими актами предотвратить угрожающие действия или устранить их последствия и взять нарушителя под стражу для передачи под суд.
читать дальше2. Запрос на помощь в критической ситуации от граждан Федерации является безоговорочным приоритетом для персонала Звездного Флота, который обязан немедленно отреагировать на запрос, вне зависимости от важности текущего задания.
3. При обнаружении боевого судна, не принадлежащего Федерации, но в ее пространстве, командир корабля Звездного Флота должен установить причины пребывания судна на чужой территории. Если найдены убедительные доказательства враждебных намерений нарушителей, судно Федерации может совершить соответствующие действия по их пресечению, с целью обезопасить членов Федерации. В данном случае командиру федеративного корабля предоставляется полная свобода действий, в том числе и применении силы против вторгшегося судна. Тем не менее, необходимо, по возможности, избегать нанесения вреда любым разумным существам.
4. Ни один командир военного или гражданского судна Звездного Флота не имеет права давать политического убежища без запроса представителям правительства Федерации.
5. Офицерам Флота, имеющим ранг капитана и выше, разрешено проводить переговоры и заключать соглашения с уполномоченными представителями планет, не входящих в состав Федерации, при этом вышеупомянутый офицер фактически выполняет функции Особого посла Федерации. Все соглашения, принятые в данном случае должны быть позже утверждены согласно существующим процедурам.
6. Офицеры Федерации могут нарушать границы Нейтральной Зоны, обозначенные договором, только если эти действия направлены на спасение жителей и представителей Федерации, в случае крайней необходимости. Исключая случаи, когда приказы подразумевают обратное, представители Флота обязаны уважать территориальную целостность независимых планетарных систем и правительств и не нарушать границ пространства, принадлежащего этим мирам.
7. Ни один офицер командного состава не имеет права направляться в потенциально опасную зону без соответствующего вооруженного эскорта.
8. Будучи обвиненными в предательстве Федерации, офицеры Звездного Флота имеют право потребовать суда, возглавляемого не командованием Флота, а представителями Федерации. В случае, когда офицер оправдан судом, командование Флота не имеет права принимать какие-либо меры против него. Никто из персонала Флота не должен предоставлять свою помощь или иные услуги независимым правительствам без соответствующего запроса Ассамблеи Федерации.
9. Если офицер из командного состава Звездного Флота обнаруживает некое лицо или группу людей, действия которых угрожают безопасности персонала Флота или обитателей Федерации, то он, всеми средствами, включая применение силы, обязан устранить угрозу.
Космическое государственное образование, возникшее в 2161 году и объединившее в себе Землю, Вулкан, Андор и Теллар. Впоследствии границы Федерации значительно расширились, и на данный момент в нее входят сотни обитаемых планет и 68 рас. Федерация является крупнейшим государством квадранта Альфа, и имеет территории в Бете. Большая часть территорий присоединилась к Федерации добровольно. Идеалами Федерации являются гуманизм, мирное сосуществование и развитие. Федерация пропагандирует верховенство закона, всеобщую свободу, сохранение культурной самобытности входящих в нее рас. Хартия Объединенной Федерации планет отрицает любую дискриминацию, запрещает вмешательство во внутренние дела других государств, гарантирует равные права для всех. (В основу документа был положен Устав ООН) Федерация обладает одним из крупнейших боевых флотов, что делает ее идеалы еще более убедительными. Но представители Федерации всеми силами стараются избежать вооруженных столкновений, предпочитая дипломатическое разрешение конфликтов.
География и ресурсы читать дальшеКак уже сказано выше, территории Федерации занимают значительную часть Альфа квадранта, и несколько менее обширны в Бете. Протяженность территорий – более 8000 световых лет. В Федерацию входят 150 миров, более 1000 колоний и 68 рас. Федерация граничит с Клингонской Империей, Ромуланской Империей и множеством более мелких образований. За счет огромных территорий Федерация не знает недостатка в ресурсах. Центральной планетой Федерации является Земля, поскольку именно там располагается центральный управляющий орган — Совет Федерации. Так же на Земле находится Штаб Звездного Флота. Солнечная система находится практически на границе Альфа и Бета-квадрантов. Недалеко от земли расположен Вулкан (в 16 световых годах), Андор и Теллар. Между ромуланцами и Федерацией существует Нейтральная Зона, в которую запрещено входить кораблям с обеих сторон. Так же существует Демилитаризованная Зона между Федерацией и Клингонской империей.
Государственное устройство и управление читать дальшеВ Федерации республиканская форма правления. Основополагающим документом являются: • Хартия Объединенной Федерации планет – документ, подписанный четырьмя основателями Федерации (этот документ, вероятно, содержит условия вступления в Федерацию). • Конституция Федерации – документ, регламентирующий права и обязанности членов Федерации, описывает государственное устройство, принципы управления и так далее. Существует так же судебный Кодекс, Приказы и положения Звездного Флота, куда входят Директивы Звездного Флота. Исполнительная власть принадлежит президенту. Он является главой государства и главой правительства. Президент определяет внешнюю политику Федерации, занимается вопросами бюджета, а также является верховным главнокомандующим. Офис президента находится в Париже. Центральным законодательным органом является Совет Федерации. Его формируют представители всех миров, которые входят в Федерацию. Главным судебным органом является Верховный Суд Федерации. Распространены суды присяжных. Верховный Суд присяжных занимается общими вопросами, Специальный Суд присяжных — военными преступлениями. Для Звездного Флота существует Трибунал.
История Федерации читать дальшеВ 2063 году Зефрам Кохрейн создал первый варп-двигатель и совершил небольшой полет со скоростью, превышающей скорость света. Это заметили вулканцы, которые тут же вступили с землянами в контакт. Это был первый контакт земли с инопланетными цивилизациями. Благодаря помощи вулканцев к 2151 году земляне смогли построить корабль, способный перемещаться со скоростью варп-5. Корабль был отдан под командование капитана Джонатана Арчера. В 2154 году на Вулкане произошла реформация, в результате которой, не без пособничества капитана Арчера, к власти пришло правительство, нацеленное на сотрудничество с соседними мирами, к которым относились Земля и Андор. Этому пытались помешать ромулане, но их вмешательство было раскрыто. В 2156 году была создана Коалиция планет. Ее основополагающей целью было совместное исследование галактики. Вскоре разразилась война землян с ромуланами, которая проходила без визуального контакта. Силы Ромуланской империи были разбиты союзными войсками Земли, Вулкана, Теллара и Андора в битве при Шероне в 2160. Это стало завершением войны, и привело к образованию нейтральной зоны. Год спустя союз был закреплен через создание Объединенной Федерации Планет, с подписанием соответствующих договоров в Сан-Франциско. Вскоре после этого была основана Академия Звездного Флота. После этого Федерация начала стремительно расширять сферу влияния и проводить масштабные космические исследования. Была принята модель Экономики Нового Мира, и решено было отказаться от денег, поскольку репликаторы могли удовлетворить любые материальные нужды. В 2262 году произошло новое столкновение с ромуланцами. (События TOS 1/ 14 “Balance of Terror”). Инцидент не перерос в войну, ромуланское правительство объявило произошедшее инициативой капитана ромуланского корабля, который действовал вопреки приказу и мирному договору, правительство Федерации удовлетворилось этим объяснением. Только тогда землянам удалось обнаружить феноменальное внешнее сходство ромуланцев и вулканцев. Не менее напряженными были и отношения с Клингонской империей. Поскольку и Империя, и Федерация быстро расширяли свои границы, столкновение интересов было неизбежно. Долгие переговоры ни к чему не приводили, и когда Федерация жестко отвергла требование Клингонской Империии вывести свои корабли со спорных территорий, клингоны просто захватили их. В их числе и стратегически удобно расположенную планету Органия. Но планета оказалась населенной могущественными не-белковыми формами жизни, которые вынудили обе стороны подписать мирный договор, получивший название Органианский. Подробнее о существующих мирных договорах см. соответствующую выкладку.
Карту можно посмотреть здесь. Осторожно, она очень большая!
Действие происходит в галактике «Млечный Путь», которая делится на 4 квадранта — Альфа, Бета, Гамма и Дельта. Альфа квадрант наиболее исследован, основную его часть занимает Объединенная Федерация Планет. В нем так же располагается Клингонская Империя и несколько других более мелких образований. В квадранте Альфа находятся такие ключевые планеты Федерации — Земля, Вулкан, Андор.
Квадрант Бета преимущественно занят Ромуланской Империей. Именно дальнее расположение позволяет ромуланцам поддерживать изоляцию. Гамма- и Дельта-квадранты пока в достаточной степени не исследованы. Помните, все то, чего нет в ТОСе (борги, бетазоиды, кардассианцы, баджорцы и тд), нам пока что неизвестно.
Классификация планет (стандарт Федерации) читать дальшеКласс D – небольшие безводные каменистые планетоиды, несколько непримечательных руд и минералов. Класс H – планеты с кислородно-аргонной атмосферой. Класс J – газовые гиганты. Класс K – планеты и луны, пригодные для жизни гуманоидов при условии использования атмосферных куполов. Класс L – холодные планеты, атмосфера которых пересыщена углекислотой и малопригодна для дыхания. Класс M – терраподобные планеты с кислородно-азотной атмосферой. Класс Y или Demon-класс – планеты с токсичной атмосферой, температура на поверхности не менее 500 К.
Мы играем в школе на Хавской (ул. Хавская, д.24, стр.2) Добиралка: Можно идти от м. Тульская или от м. Шабловская. По времени это 10-15 минут.
Сама школа - небольшое двухэтажное здание бирюзового цвета. Оно стоит чуть во дворах на улице Хавской. На двери школы - металлическая табличка с надписью СПК "Бриз".
Поскольку мы играем в школе, то: а) Мы ходим в чистой сменной обуви б) Мы не курим в школе, желающие покурить отходят от школы к соседним зданиям в) На игре - сухой закон.
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
Дата игры претерпевает небольшой перенос: в связи с открывшимися перед нами перспективами, игра будет не ночью с 25ого на 26ое, а 25ого, в субботу, примерно с 15-16 и до вечера, пожалуйста, подтвердите, что вам это время подходит.
8ого января будет информация о помещении, точном времени и взносах.
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
При написании правил автор вдохновлялся правилами по медицине с игры "Deep Space Nine" (мастера Charoite, ~Азиль~, Йорингель) и правилами по целительству с игры "Конец Эпохи" (МГ "Бобровый утес").
В двадцать третьем веке медицина шагнула далеко вперёд. Большинство опасных инфекций было побеждено, и со многими хроническими заболеваниями научились успешно бороться. Срок человеческой жизни увеличился и ныне составляет 110-130 лет. Хотя простуду так никто и не победил... Для упрощения игровой системы медицины мы предполагаем, что Федерация и Клингонская Империя находятся примерно на равном уровне медицинского развития, однако физиология землян, вулканцев&ромуланцев и клингонов значительно различается между собой, поэтому не все йогурты лекарства будут всем одинаково полезны. Медики на корабле занимаются не только лечением всего, что не успело убежать, но также и изучением новых жизненных форм и т.д. и т.п.
Диагностика читать дальшеДиагностикой заболеваний, характера и тяжести поражений в данный момент занимаются компьютеры. У Федерации есть специальный прибор – медицинский трикодер, который сканирует пациента и сообщает врачу все необходимые данные. (У клингонов существует его аналог – медицинский сканер.) С помощью трикодера можно произвести некоторые лабораторные и инструментальные исследования: сделать анализы крови, снять кардиограмму, посмотреть состояние внутренних органов и т.п. Разумеется, есть более мощное оборудование, но оно находится в лазарете на борту корабля. В десанте приходится пользоваться тем, что есть с собой. Однако всё это не исключает диагностических ошибок: врач лишь получает чёткие и полные данные, но интерпретировать эти данные приходится самому, равно как и назначать лечение. Моделируется фонариком. (Если кто-нибудь в состоянии предложить более удачный вариант, мы его с радостью примем). На практике: если врач сканирует вас, он включает трикодер/сканер и задает вопросы о вашем состоянии и повреждениях. Выглядит это примерно так: – Какие вижу повреждения? – Синяк под глазом / перелом правой руки / тупая травма живота. Отвечать необходимо правдиво (и это в ваших интересах), а вот рассказывать или нет, где, от кого и при каких обстоятельствах вы получили все эти раны, остается на ваше усмотрение. Помимо диагностического трикодера существует много других медицинских устройств и инструментов, которые отличаются от нынешних. Подробнее см. правила по медицине для медиков.
Ранения и травмы и их лечение NB! Присутствующие на игре расы значительно различаются по выносливости (поэтому срок лечения и восстановления для них различен) и по физиологии (поэтому наиболее успешным будет лечение тем, кто имеет представление о физиологии пациента). читать дальшеЕсли врач не имеет информации по физиологии клиента или что угодно серьезнее среднего ранения лечит не специалист, кидается кубик на успех или неуспех лечения: 1-2 – лечение прошло успешно. 3-4 – состояние стабилизировалось, улучшения или ухудшения нет. 5-6 – ухудшение состояния (переход на следующую стадию). Если врач однажды вылечил представителя незнакомой расы, он может дальше не кидать кубик и успешно лечить дальше. Если на первом клиенте выпало что угодно, кроме 1-2, на следующем кубик кидается снова. Не-специалист кидает кубик каждый раз, когда вздумает кого-нибудь лечить. Информацию о том, что чем лечится, врачи могут найти в своих правилах по медицине.
Оглушение Персонажа можно оглушить несколькими способами (удар тупым тяжелым предметом по голове, нервный захват). В любом случае, оглушенный приходит в себя через 10 минут, если ему не оказана помощь. Врач может привести его в сознание раньше, используя стимулятор (подробнее см. раздел про вещества).
Легкое ранение/травма 1. Как получить: Это одно-два ранения не в корпус холодным оружием или последствия не очень удачной драки – ушибы, многочисленные ссадины, синяки и царапины. Попадание некрупного камня, падение с высоты своего роста (например, бежал и упал), ожог первой степени. Персонаж хромает, испытывает легкое головокружение, не может пользоваться или с трудом пользуется поврежденной конечностью. 2. Как лечить: Лечится с использованием соответствующего медицинского оборудования тем, кто знает, как им пользоваться. Лечение не занимает большого количества времени (с вероятностью, вы уложитесь в 5 минут), и остается на отыгрыш пациентам и врачам. После лечения необходим период восстановления для клингонов – 5 минут, для вулканцев&ромуланцев – 7-8 минут, для людей – 10 минут. В течение этого времени число силы у вас на 2 балла меньше, чем в норме. NB! В случае неоказания помощи (хотя бы стабилизирующей, может быть оказана не специалистом), через 15 минут переходит в среднее.
Среднее ранение/травма 1. Как получить: Одно ранение в корпус или многочисленные ранения конечностей холодным оружием, последствия очень неудачной драки: "ушиб всей бабки", вывихи, растяжения, перелом пальца или руки. Попадание нескольких некрупных камней, падение с высоты около метра, ушиб, ожог второй степени или обширный – первой; сбило с ног взрывной волной. Персонаж с трудом передвигается, если повреждена нога – только с посторонней помощью, не пользуется поврежденной конечностью вовсе; симптоматика сотрясения мозга средней тяжести (головокружение, возможна тошнота, возможно «потемнение в глазах»). 2. Как лечить: Лечится с использованием соответствующего медицинского оборудования тем, кто знает, как им пользоваться. Лечение занимает порядка 10 минут и остается на отыгрыш пациентам и врачам. После лечения необходим период восстановления для клингонов – 10 минут, для вулканцев&ромуланцев – 15 минут, для людей – 20 минут. В течение этого времени число силы у вас на 2 балла меньше, чем в норме. NB! В случае неоказания помощи (хотя бы стабилизирующей, может быть оказана не специалистом), через 15 минут переходит в тяжелое.
Тяжелое ранение/травма 1. Как получить: Больше одного ранения в корпус или ранение в корпус и несколько ранений конечностей холодным оружием. Попадание крупных камней, ожоги третьей степени или обширные второй, нахождение в пределах двух метров от эпицентра взрыва. По состоянию – не может ходить, в лучшем случае зовет на помощь, отыгрывает тяжелое сотрясение мозга. На вопрос, жив ли персонаж, игрок может ответить. 2. Как лечить: Лечится медиком. Может потребоваться проведение операции и ассистент для нее. Время лечения и восстановления определяется медиком. Число силы у персонажа до конца восстановления равно нулю. NB! В случае неоказания помощи (хотя бы стабилизирующей, может быть оказана не специалистом), через 15 минут пациент впадает в кому.
Кома 1. Как получить: Если тяжелораненому в течение 15 минут не оказана никакая помощь, он впадает в кому. 2. Как лечить: Вывести персонажа из комы можно оказав ему квалифицированную медицинскую помощь (сделать это может медик с соответствующим оборудованием). После этого до конца игры его число силы на нуле, передвигаться и осуществлять любую другую деятельность ему очень тяжело, он должен находиться под наблюдением медицинского персонала.
Смерть 1. Как получить: Смертельны а) попадание из фазера/дизрапотра на соответствующей мощности, б) кулуарное убийство или добивание, в) удушение и прочее убивание руками или подручными предметами, если жертва предварительно обездвижена. 2. Как лечить: Поскольку дело происходит в счастливом будущем, где медицина далеко шагнула вперед, любого персонажа можно попробовать спасти в течение 1 (одной) минуты после того, как его закулуарили, добили, задушили и т.п. Для этого нужно успеть в течение этой минуты оказать пострадавшему квалифицированную медицинскую помощь (т.е. помощь медика с соответствующим оборудованием), или, по крайней мере, начать оказывать. Однако полностью восстановиться персонаж сможет только в корабельном лазарете (т.е. за рамками игры), до конца игры его число силы на нуле, передвигаться и осуществлять любую другую деятельность ему очень тяжело, он должен находиться под наблюдением медицинского персонала. Выстрел из фазера/дизраптора на соответствующей мощности смертелен, на то оно, все же, и оружие будущего.
Вещества читать дальшеНа игре присутствуют различные вещества в качестве начинки для гипошприца. Поскольку в десанте нет с собой переносного репликатора, запас веществ ограничен. Гипошприц можно использовать один на все случаи жизни, вещества моделируются соответствующим чипом (у федератов – желтые, у клингонов – зеленые), что это за вещество, написано на чипе. В случае применения вещества, на чипе ставится отметка (галочка, крестик) и он отдается пациенту (т.к. любой обладатель медицинского сканера может обнаружить постороннее вещество в организме пациента). Предполагается, что вещества выводятся из организма достаточно долго. При том, что у клингонов и федератов одинаковый набор веществ, понятное дело, у каждого из врачей они рассчитаны на своих пациентов. На чужих их можно применять на свой страх и риск. Если вы все же это сделали, попросите пациента открыть соответствующую карточку. Соответственно, у каждого на игре есть карточка, на которой в открытых полях написан номер вещества, в закрытом поле – реакция на него. Реакция бывает только на «чужие» вещества. Предполагается, что «свои» вещества действуют по назначению. Список веществ есть у врачей.
Болезни На игре не моделируются, по крайней мере, заведомо известные . Но если вдруг игротехник говорит, что с вами что-то происходит – значит, с вами это действительно происходит. Ответы на вопросы «что делать?» и «кто виноват?» ищите в игре.
Краткая выжимка по цифрам Оглушение – 10 минут персонаж без сознания – врач может привести его в себя раньше. Легкое ранение – 5 минут лечения + 5/7,5/10 минут восстановления – в это время число силы на 2 меньше. Среднее ранение – 10 минут лечения + 10/15/20 минут восстановления – в это время число силы на 2 меньше. Тяжелое ранение – время лечения и восстановления определяется врачом – в это время число силы на нуле. Кома – время лечения и восстановления определяется врачом – до конца игры число силы на нуле. Смерть – можно откачать в течение 1 минуты – полное восстановление возможно только в лазарете, до конца игры число силы на нуле. Врач, лечащий «незнакомого» клиента (представителя другой расы), или не специалист кидает кубик на успех или неуспех своих действий. Чем больше значение – тем хуже все прошло.
Правила по медицине для врачей готовы и будут высланы медикам после получения их заявок.
Если ваш персонаж не является медиком, но вы считаете, что он знает о практической медицине больше, чем указано здесь, напишите об этом мастерам и/или укажите в своей анкете.
"Просто мы на крыльях носим то, что носят на руках."
Десант "Энтерпрайз": Капитан Джеймс Тиберий Кирк, командующий кораблем Энтерпрайз - [Гло] Коммандер Спок, первый офицер, офицер по науке - Сули Доктор Леонард Гораций МакКой, коммандер, глава медицинского отдела - *Айвен* Коммандер Монтгомери Скотт, второй офицер, глава инженерной службы - Бобер (Алдамар) Лейтенант Ниота Ухура, глава отдела связи - Лайрэ (?) Энсин Павел Андреевич Чехов, навигатор - Кэта cathleen lie Сестра Кристин Чепел - Вейзе Martha Schwarz Нужен игрок на роль офицера службы безопасности Редшота!
Десант клингонов: Капитан - Оливия Olivier M. Armstrong Приглашенный специалист - Райна Винетта Судовой врач - Лезард Zaph Нужны еще 3-4 клингона.
Игротехи: WANTED!
Ждем от всех вышеозначенных лиц подтверждения своего участия, а так же заявок и анкет персонажа.